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Mugeda API 学习笔记整理

峰云
2021-07-22 / 1 评论 / 6 点赞 / 1,067 阅读 / 3,321 字 / 正在检测是否收录...
温馨提示:
本文最后更新于 2023-12-18,若内容或图片失效,请留言反馈。部分素材来自网络,若不小心影响到您的利益,请联系我们删除。

Mugeda API 学习笔记整理

一、整体结构

木疙瘩的API整体分为三个层次:

1.木疙瘩对象
2.sence对象
3.物体对象

通过访问木疙瘩对象,我们可以得到木疙瘩的总体信息示例:

渲染加载完毕后弹窗 alert

mugeda.addEventListener('renderReady',function(){
    //添加侦听事件 addEventListener来侦听渲染加载完毕 renderReady事件
    //当木疙瘩 mugeda渲染加载完毕 renderReady时执行函数 function
    alert(mugeda.width);   //弹窗 alert 输出画布的宽度 width
    alert(mugeda.height);  //弹窗 alert 输出画布的高度 height
    alert(mugeda.rate);    //弹窗 alert 输出画布的帧数 rate
});

预览效果:加载完毕后依次弹出三个窗口输出画布的宽度、高度还有帧数!
剩下的就不展示了,反正就是依次弹出三个窗口,数字是你的画布的数据,请不要以我的数据为标准

mugedaAPI效果1

除了renderReady事件,类似的还有

  • scriptReady 代表的是 脚本加载完毕
  • imageReady 代表的是 图片加载完毕

渲染加载完毕后跳转到页

1、在第一页创建一个文本,内容为为First Page
mugedaAPI1
2、新建一个页面,在第二页也创建一个文本,内容为为Second Page
mugedaAPI2
js脚本代码:

mugeda.addEventListener('renderReady',function(){
    //添加侦听事件 addEventListener来侦听渲染加载完毕 renderReady事件
    //当木疙瘩 mugeda渲染加载完毕 renderReady时执行函数 function
    var scene = mugeda.scene;
    //创建 var一个名为scene的对象,来接收scene对象的值
    scene.gotoPage(1);
    //使用这个对象去调用跳转页面 gotoPage到第2页
    //这里千万得注意javascript的索引是从0开始的,也就是说跳转到第一页得用0,第二页得用1,以此类推下去……
});

此处注意:javascript的索引是从0开始的,也就是说跳转到第一页得用0,第二页得用1,以此类推下去……
预览效果:加载完毕后直接跳转到第二页!
mugedaAPI效果2

渲染加载完毕后跳转到帧

在第二页的第二帧创建一个关键帧
mugedaAPI3
js脚本代码:

mugeda.addEventListener('renderReady',function(){
    //添加侦听事件 addEventListener来侦听渲染加载完毕 renderReady事件
    //当木疙瘩 mugeda渲染加载完毕 renderReady时执行函数 function
    var scene = mugeda.scene;
    //创建 var一个名为scene的对象,来接收scene对象的值
    scene.gotoAndPause(1,1);
    //使用这个对象去调用跳转到帧并暂停 gotoAndPause(1,1) 也就是第二页的第二帧
});

此处注意:这里使用跳转到帧并暂停是因为如果还在播放的话,会在第二页的一二帧来回跳
预览效果:加载完毕后直接跳转到第二页的第二帧!
mugedaAPI效果3

除了gotoAndPause scene对象能干的事类似还有:

mugeda.addEventListener('renderReady',function(){
    //添加侦听事件 addEventListener来侦听渲染加载完毕 renderReady事件
    //当木疙瘩 mugeda渲染加载完毕 renderReady时执行函数 function
    var scene = mugeda.scene;
    //创建 var一个名为scene的对象,来接收scene对象的值
    scene.gotoAndPlay();  //跳转到帧并播放
    scene.pause();        //暂停
    scene.play();         //播放
});

点击改变物体的属性

在第一页新建一个矩形,命名为react
mugedaAPI4
js脚本代码:

mugeda.addEventListener('renderReady',function(){
    //添加侦听事件 addEventListener来侦听渲染加载完毕 renderReady事件
    //当木疙瘩 mugeda渲染加载完毕 renderReady时执行函数 function
    var scene = mugeda.scene;
    //创建 var一个名为scene的对象,来接收scene对象的值
    var react = scene.getObjectByName('react');
    //创建 var一个名为react的对象,来接收按对象名字获取 getObjectByName 到名字为react的对象
    react.addEventListener('click',function(){
        //添加侦听事件 addEventListener来侦听点击 click事件
        //当react被点击 click时执行函数 function
        react.left = 0;     //设置对象react距离左方 left的距离为0
        react.top = 0;      //设置对象react距离上方 top的距离为0
        react.width = 100;  //设置对象react的宽度 width为100
        react.height = 100; //设置对象react的高度 height为100
    });
});

预览效果:点击矩形后会变到左上角!
mugedaAPI效果4
mugedaAPI效果5

点击跳转到帧

在第一页新建一个矩形,命名为react2
mugedaAPI5
js脚本代码:

mugeda.addEventListener('renderReady',function(){
    //添加侦听事件 addEventListener来侦听渲染加载完毕 renderReady事件
    //当木疙瘩 mugeda渲染加载完毕 renderReady时执行函数 function
    var scene = mugeda.scene;
    //创建 var一个名为scene的对象,来接收scene对象的值
    react2 = scene.getObjectByName('react2');
    //创建 var一个名为react2的对象,来接收按对象名字获取 getObjectByName 到名字为react2的对象
    react2.addEventListener('click',function(){
        //添加侦听事件 addEventListener来侦听点击 click事件
        //当react2被点击 click时执行函数 function
        scene.gotoAndPause(1,1);
        //使用scene对象去调用跳转到帧并暂停 gotoAndPause(1,1) 也就是第二页的第二帧
    })
});

预览效果:点击下面那个矩形后会跳转到第二页的第二帧!
mugedaAPI效果6
mugedaAPI效果7

小结总结:

  整体结构的讲解主要是为了让大家能更快的上手和了解Mugeda API的基本结构,启发大家以进行更多延伸的操作。这里并没有讲解的很全面,更多的还待大家自行探索。
  为了能让更多人看懂代码的意思,本小节的注释可以说是很全了。也许有些地方比较冗余,但是我有很认真花心思写注释哦,许多知识点都可以在注释中找到!
  本小节素材来自官方教程视频

二、在动画中插入第三方脚本

在木疙瘩动画中,我们可以插入第三方脚本

1、在编辑器中,依次点击文件-导入-脚本
mugedaAPI6
2、在弹出的框中勾选第一个jquery.js,然后点击确定
mugedaAPI7
3、点击脚本,在脚本框输入以下代码:

mugeda.addEventListener('renderReady',function(){
    //添加侦听事件 addEventListener来侦听渲染加载完毕 renderReady事件
    //当木疙瘩 mugeda渲染加载完毕 renderReady时执行函数 function
    console.log(window.$ === jQuery);
    //控制台 console输出日志 log $符号是否被定义为jQuery
});

4、点击开发者工具,或者迪点击快捷键(F12)
mugedaAPI9

选择到console一栏预览效果:如果有输出true就代表jq已经成功引入!
mugedaAPI效果8

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若有其他建议:可以在下方给我留言或者给我发邮件

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